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《位值圖上的游戲》優(yōu)秀教學反思

時間:2025-03-07 14:55:18 少芬 教學反思 我要投稿
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《位值圖上的游戲》優(yōu)秀教學反思(精選5篇)

  作為一名人民老師,我們需要很強的課堂教學能力,寫教學反思能總結我們的教學經(jīng)驗,寫教學反思需要注意哪些格式呢?下面是小編收集整理的《位值圖上的游戲》優(yōu)秀教學反思,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

《位值圖上的游戲》優(yōu)秀教學反思(精選5篇)

  《位值圖上的游戲》優(yōu)秀教學反思 1

  《位值圖上的游戲》是小學數(shù)學二年級第二學期第二單元“千以內(nèi)數(shù)的認識與表達”中的內(nèi)容。《位值圖上的游戲》是一節(jié)練習課,是以數(shù)學活動的形式,引導學生在動手操作的過程中,積累位值概念的經(jīng)驗。

  教材分兩個層次呈示游戲內(nèi)容。第一個“加放”小圓片的游戲,只要在個位、十位、百位上分別加放一片小圓片,使得到的三個數(shù)分別發(fā)生了大1、10、100的變化;凇叭∽摺迸c“加放”游戲的操作過程和思維方法基本相同,所以補充了“取走”游戲,作為鞏固。第二個“移動”小圓片的游戲,思維較復雜,主要感悟思維的有序性。

  本課教學中我為每位學生提供了位值表和小圓片,讓學生在位值表上擺一擺、說一說、想一想,使手、口、腦協(xié)調活動,讓多種感官參與學習活動,在活動中逐步積累位值概念的經(jīng)驗。如:邊擺邊說,在哪一位上“加放“、“取走”一片小圓片或從哪一位上“移動”一片小圓片,分別得到了什么數(shù),并做好記錄。再想一想得到的數(shù)與原數(shù)比較,大小發(fā)生了什么變化。這個環(huán)節(jié)分三個層次加以展開:加放、取走、移動。在教師的指導下讓學生進行操作活動,體現(xiàn)由扶到放的學習過程。倡導學生合作學習,自主探究,尋找數(shù)的變化規(guī)律,使學生從中體驗到學習數(shù)學的樂趣。

  本課的.教學,我分為三個階段來實施的,在復習引入階段,通過讀一讀、擺一擺的活動,目的是讓學生認識位值圖,能將位值圖上借助于小圓片的表達式翻譯成由數(shù)字組成的表達式,反之,由數(shù)字表達的數(shù)又能被用小圓片在位值圖上表達出來。并通過觀察讓學生認識到:同樣一片小圓片在位值圖上含義是不同的。在探究規(guī)律階段,分三個層次加以展開:加放、取走、移動。三次動手操作過程是以動促思,讓多種感官參與學習活動的重要途徑,也是知識學習的一種循序漸進的探究過程。正如心理學家皮亞杰所說:“活動是認識的基礎,智慧從動作開始!

  反思本節(jié)課的教學,我覺得有三點值得以后學習的地方。

  首先,在三個游戲的操作中,如果能讓學生操作后進行同伴的交流,通過學生與學生之間的交流,受到啟發(fā),從而改進、修正自己的記錄,同學們的收獲肯定會更大,獲得成功的同學會更多。

  其次,在板書設計上要更易于理順小朋友的思路。比如,在學生匯報加放一個小圓片后得到的數(shù)時,雖然,生匯報的沒有順序,但教師應有意識的按照順序寫,引起小朋友的思考,加深他們的印象,方便取走和移動的有序思考。

  再次,對于教案中涉及到生須操作完成的環(huán)節(jié),考慮的更嚴謹一點,以免課堂上發(fā)生學生不知所措的情況,浪費時間。比如,在第一次出示游戲規(guī)則后,教師可邊解讀邊示范,可能效果更好。

  《位值圖上的游戲》優(yōu)秀教學反思 2

  本節(jié)課的教學我覺得整個思路比較清晰:首先,從位值圖引入,讀出了數(shù),也根據(jù)給出的數(shù)用小圓片在位值圖上擺出,引導學生經(jīng)歷數(shù)的表達式的轉換過程,很好地達到了對位值概念的了解。其次,創(chuàng)設生動的學習情景,激發(fā)學生的.學習興趣,以挑戰(zhàn)灰太狼的3個任務來幫助薄弱的小羊們,不僅讓學生感覺身臨其境而全身心投入到活動中來,更培養(yǎng)了學生互幫互助的愛心;同時以動促思,通過動手操作多種感官參與,完成了知識學習的循序漸進的探究過程。我為每位學生提供了數(shù)位表和小圓片,讓學生在數(shù)位表上擺一擺、說一說、想一想,多種感官參與學習活動,在活動中逐步積累位值概念。最后,教學中我注意讓學生感悟思維的有序性,不僅在“加放”這一環(huán)節(jié)中給予滲透和板書,也在“移動”的環(huán)節(jié)中通過板書的顏色和箭頭加以形象揭示,很好地體現(xiàn)了有序的思想。

  但也有很多美中不足的地方:比如在“移動”環(huán)節(jié)前設計了問題“小圓片總個數(shù)有沒有發(fā)生變化”,這與學生先前獲得的“通過移動得到的數(shù)發(fā)生了什么變化”的問題發(fā)生了混淆。對于課堂生成性問題的處理我還是很欠缺的,如教師應借著板書追問:“加放時小圓片幾個,個數(shù)發(fā)生變化了嗎?取走后小圓片有幾個,個數(shù)發(fā)生變化了嗎?”進行對比后再提問:“移動一個小圓片后,總個數(shù)發(fā)生變化了嗎?”。也許這樣處理會更好,而當時我稍微有點慌,沒及時完善處理。當然,把這一問題的設計放在最后進行探討,可能效果會更好。又比如整個課堂結束后的一道題:351移動一個小圓片后會得到哪些數(shù)?我還是讓學生借助了小圓片,也許讓學生脫離實物來得到所有情況可能會使練習更有層次性,使學生的思維有了提高。

  總之,通過本節(jié)課讓我了解了自己的薄弱之處,對于處理課堂生成問題還有待于提高自己的應變能力。

  《位值圖上的游戲》優(yōu)秀教學反思 3

  執(zhí)教了《位值圖上的游戲》一課,有可取之處,也有需要改進的地方,值得我反思。

  一、可取之處

  1、本課教學內(nèi)容層次清晰,首先認識位值圖,會根據(jù)位值圖上的小圓片寫出數(shù),然后能根據(jù)數(shù)用小圓片擺位值圖。在認識的基礎上進行相關的操作游戲,激發(fā)學生的學習興趣:先添加一片小圓片,觀察數(shù)的變化;再取走一片小圓片,進一步感受到添加、取走小圓片,使數(shù)發(fā)生了變化;然后再進行移動一片小圓片的游戲,感受同樣一片小圓片放在位值圖上不同的區(qū)域內(nèi),含義是不同的。游戲環(huán)節(jié)難度逐漸遞增,符合學生的認知規(guī)律。

  2、本課設計了大量的小圓片操作游戲,但學生課堂秩序良好,能按照老師的指令來操作,在操作結束后也能認真聽課,積極舉手發(fā)言。可見學生的學習習慣、課堂行為規(guī)范做的較好。這和我一直以來對學生行為習慣的`培養(yǎng)是密不可分的。

  二、需改進之處

  1、本課過于強調能力目標,對于知識目標的把握稍弱。本節(jié)課的重點是對位值圖的深刻理解,包括位值圖的結構組成,數(shù)的認識,將位值圖上借助于小圓片的表達式轉化為由數(shù)字組成的表達式,將數(shù)字表達的數(shù)通過使用小圓片在位值圖上表示出來。在課堂上,這方面的教學內(nèi)容略微薄弱,無論是講解還是練習,都有待提高與擴充。同時,本來設計在課堂最后一環(huán)節(jié)的“用3個小圓片擺數(shù)字”,可以提前到認識位值圖部分作為提高練習,由此加深對位值圖的理解,感受小圓片放在位值圖上不同的區(qū)域內(nèi),含義是不同的。

  2、在操作環(huán)節(jié),添加、取走一片小圓片的操作游戲,可強化訓練學生說說這個小圓片的含義,以此為日后的三位數(shù)加減法的學習打下基礎。例如在573的位值圖百位添加一片小圓片,不要只說出這個數(shù)變成了幾,而是具體的說一說“我在百位上加了一個小圓片,就是加了1個百,這個數(shù)成了673”,而在十位添加一片小圓片,可以說“我在十位加了一個小圓片,就是加了1個十,這個數(shù)成了583”。同樣,在取走一片小圓片的時候,也是如此說說取走的這一片小圓片具體表示什么,以滲透三位數(shù)加減法的概念。而在最后的“移動”環(huán)節(jié),由于學生有了前面“添加”、“取走”時的說話訓練,對于隱藏在“移動”后的復雜的加減混合的含義,他也基本可以說清楚了。在此處再滲透有序思維的能力,學生也較能接收。

  3、整堂課上,學生的課堂紀律是不錯,但是在操作環(huán)節(jié),顯得過于沉悶,如何讓課堂“活”起來呢?可以從課堂練習的形式入手,使課堂練習的形式更多樣化,小組之間的互動可以更多一些,例如“用3個小圓片擺數(shù)”的游戲,可以讓學生以小組的形式一起擺一擺,比比哪一組擺出的數(shù)更多。以此來活躍課堂氣氛,增加學生的學習興趣。

  《位值圖上的游戲》優(yōu)秀教學反思 4

  本節(jié)課以游戲貫穿始終,學生興趣盎然地在數(shù)位表上進行“加放”、“取走”、“移動”的游戲,在游戲中學生不僅積累了位值概念、數(shù)感的經(jīng)驗,而且感悟了思維的有序性。我為學生提供了“做數(shù)學”的機會,創(chuàng)設了足夠的主動探究的空間。

  (1)操作空間。

  設計的“加放”、“取走”、“移動”三個游戲活動,不類同,層層遞進,讓學生根據(jù)游戲規(guī)則,在玩中學,做中學,取得了很好的教學效果。

 。2)思維空間。

  操作活動是為了讓學生獲得必要的感性經(jīng)驗及數(shù)學化的思維,從而更深刻地理解相關的數(shù)學概念。因此課堂教學的操作活動應時刻伴隨著想的活動,操作目的應該指向“想”,否則就會失去操作的意義。我在組織游戲過程中比較重視學生的思維過程。如:在游戲前,先讓學生想想小圓片的個數(shù)會發(fā)生什么變化?游戲中,再想想操作后得到的幾個數(shù)的大小發(fā)生了什么變化?游戲后,再讓學生思考怎樣才能不重復、不遺漏把所有的數(shù)都找出來?

  學生在第一個游戲中,有的得到一個數(shù),有的得到兩個數(shù),一部分同學得到三個數(shù);到第二個游戲時,大部分學生能夠得到三個不同的數(shù);第三個游戲時,有不少學生通過一定的順序操作得到了六個不同的數(shù);到最后,無需操作直接寫出六個數(shù)。學生在一次次的操作認識中,即感悟了數(shù)形結合的思想,更具體、更深刻地感受了千以內(nèi)數(shù)的.意義,對學生數(shù)感的培養(yǎng)充分體現(xiàn)在游戲活動過程之中。

  我想:在三個游戲的操作中,如果能讓學生操作后進行同伴的交流,通過生生之間的互動、啟發(fā),改進、修正自己的記錄,同學們的收獲肯定會更大,獲得成功的同學會更多。

  《位值圖上的游戲》優(yōu)秀教學反思 5

  本節(jié)課的教學中,我比較注重以下幾點:

  1、游戲活動,改變了知識的存在形式。

  新教材在學習內(nèi)容的呈現(xiàn)上,按照兒童的認知規(guī)律,以學生豐富多彩的生活實際為背景,以數(shù)學主題活動為主線,以數(shù)學問題為切入口,力求在活動中

  生成數(shù)學知識。課題“位值圖上的游戲”的呈現(xiàn),深深吸引了小朋友,激起了他們參與數(shù)學活動的欲望:當我提出“如果要使213這個數(shù)的大小發(fā)生變化,你有什么好方法?”時,引發(fā)了學生的積極思考,他們一致認為可以在位值圖上取走、加放或者是移動小圓片。我就順著學生的思路,先來做第一個“取走”的游戲,通過學生積極的猜測,驗證,主動探究,體驗了做數(shù)學的'過程,改變了以定論形式呈現(xiàn)數(shù)學知識,使知識在教材中以動態(tài)的、“生命化”的方式存在。

  2、以動促思,多種感官參與學習活動。

  心理學家皮亞杰指出:“活動是認識的基礎,智慧從動作開始!眲邮植僮鬟^程是以動促思,是多種感官參與學習活動的重要途徑,是知識學習的一種循序漸進的探究過程。在本節(jié)課中,我為每位學生提供了位值圖和小圓片,讓學生在位值圖上擺一擺、說一說、想一想,多種感官參與學習活動,在活動中逐步積累位值概念。邊擺邊說,在哪一位上“加放”、“取走”一片小圓片或從哪一位上“移動”一片小圓片,分別得到了什么數(shù),并做好記錄。再想一想得到的數(shù)與原數(shù)比較,大小發(fā)生了什么變化。

  從小圓片的取走開始,學生通過動手操作,得到三個不同的數(shù),到學生猜測如果“加放一片小圓片”,得到的數(shù)與原數(shù)相比有什么變化?當學生說增加時,我又問學生你覺得會增加多少?再到“移動”一片小圓片會得到兒個不同的數(shù)?有前次的操作經(jīng)驗,學生的猜測有了一定的依據(jù),思考有了一定的方向。

  3、注重滲透數(shù)學思想方法。

  “數(shù)學是使人變聰明的一門科學”,向學生滲透一些基本的數(shù)學思想方法,是數(shù)學教學改革的任務之一,也是新一輪基礎教育課程改革的突破口之一。教學中我注意讓學生感悟思維的有序性。首先從板書設計著手,在“取走”、“加放”后得到的三個數(shù)中,依次在百位、十位、個位下用紅筆劃出:在“移動”后得到的六個數(shù)中,分組板書并劃出每組移動的路徑。接著,在反饋交流中,請有序操作的學生示范演示,給予肯定,鼓勵學生不重復、不遺漏地把所有的數(shù)都找出來。使學生通過一系列的游戲活動感悟思維的有序性。

  在本節(jié)課中,由于時間關系,在三個游戲的操作中,沒有能讓學生操作后進行同伴的交流,我想,如果有時間通過生生之間的互動、啟發(fā),改進、修正自己的記錄,小朋友們的收獲肯定會更大,獲得成功的小朋友會更多。

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